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维普论文检测系统6月16日检测样例:游戏元素设计中艺术特征的体现原则和方法

2014年06月16日 论文检测样例 ⁄ 共 788字 ⁄ 字号 暂无评论 ⁄ 阅读 757 views 次

维普论文检测系统检测前原文:

游戏剧情中的作用。游戏的主体是游戏角色或是参与者控制的主体,围绕在主体周围,与主体发生关系的所有事物,如生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境[1]。    场景设计既要有高度的创造性,又要有很强的艺术性。场景设计一般分为室内空间、室外空间和内外结合空间。场景设计要完成的常规的设计图包括:场景效果图、场景平面图、立面图、结构鸟瞰图、场景细部图和气氛渲染图。游戏场景交待游戏中的时空关系和营造氛围。体现故事发生的地域特征、历史时代风貌、民族文化特点、人物生存氛围。根据脚本的要求,往往需要场景营造出某种特定的气氛效果和情绪基调,这也是场景设计不同于建筑环艺设计之处,场景设计要从剧情出发、从角色出发。场景还可以准确地传达出多种复杂的情绪,比如恐怖紧张、痛苦悲伤、烦躁郁闷、孤独寂寞、浪漫温馨、热情奔放。 1.2 3D游戏场景的研究意义    游戏

维普论文检测系统检测后相似论文片段:

主体是游戏角色或是参与者控制的主体,围绕在主体周围,与主体发生关系的所有事物,如生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境。场景设计既要有高度的创造性,又要有很强的艺术性。场景设计一般分为室内空间、室外空间和内外结合空间。场景设计要完成的常规的设计图包括:场景效果图、场景平面图、立面图、结构鸟瞰图、场景细部图和气氛渲染图。图4-1场景结构图和概念图●游戏场景交待游戏中的时空关系和营造氛围。体现故事发生的地域特征、历史时代风貌、民族文化特点、人物生存氛围。根据脚本的要求,往往需要场景营造出某种特定的气氛效果和情绪基调,这也是场景设计不同于建筑环艺设计之处,场景设计要从剧情出发、从角色出发。场景还可以准确地传达出多种复杂的情绪,比如恐怖紧张(图4.2)、痛苦悲伤(图4-3)、烦躁郁闷(图4_4)、孤独寂寞(图4.5)、浪漫温馨(图4.6)、热情奔放

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