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道具等。以及整体动画风格定位, 给后面的3D动画制作提供参考。 2.中期制作 3D模型制作:中期根据概念设计在Maya中由制作出故事的场景、角色、道具模型,为Layout做准备。 贴图材质:根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型进行色彩、纹理、质感等的设定工作。 骨骼蒙皮:根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型绑定骨骼并蒙皮。 分镜动画:参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画
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模型k3D场景\道具模型则是根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全期严演员”。4、贴图材质是根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模犁进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。5、骨骼蒙皮是根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。6、分镜动I画是参考剧本、分镜故事板,动画师会根据故事板的镜头和时间,给角色或其它需要活动
模型k3D场景\道具模型则是根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全期严演员”。4、贴图材质是根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模犁进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。5、骨骼蒙皮是根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。6、分镜动I画是参考剧本、分镜故事板,动画师会根据故事板的镜头和时间,给角色或其它需要活动
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